近期使用了GMS2 刚开始运行官方Demo的时候出现了一些问题,这里集中一下解决方案 FAILED: Run Program Complete 在Win10下直接运行Demo出现错...
问题来了 笔者最近开发一个游戏项目,需要对 UIListView 的加载速度做处理 —— 产品经理希望它可以快速加载100个Item,且不能有卡顿的感觉。那么,问题来了,怎么样才能...
1. 实现方法: CCGraySprite 继承自 CCSprite 覆盖initWithTexture和draw方法实现置灰。 方法和属性声明: class CCG...
这几天加载3D图片时运行后一直没显示,打印台也没有任何报错。经过多次踩坑后,总结可能的原因有如下几点: 1,查看是否有遮挡,有可能是3d模型的全局zorder的问题,一定要设置3d...
Cocos2d-JS github下载下来的zip包有点坑,原因是github官网模块化的问题,例如Cocos2d-JS master frameworks下面应该包含cocos2...
Q:今天有朋友在群里问quick-cocos2dx3以上的版本的player不出welcome界面,无法创建和编译项目,就像下面一样黑屏状态 86F3FF18097EF0ED4C6...
Cocos2d-x游戏开发中常用到骨骼动画Armature,Armature真是个好东西啊,不仅占用资源不大(相对于帧动画来说),而且还能添加帧事件,它还自带有动画的播放、停止、循...
1. 初衷 好久没有更新博客了,之前写了lua元表相关的东西,如果对元表不理解的话,可以在站内搜索一下lua的元表以及多继承。 现在在用quick cocos在写一款游戏,等空闲了...
你可以使用图片名创建一个Sprite,可以使用预加载好的纹理创建一个Sprite,但是引擎没有提供一个使用url来创建Sprite的方法。 在游戏中每次遇到需要从服务端获取一个玩家...
broken.png 破碎效果,也就是把纹理粉碎成一小块一小块的。在实现这个效果前,我们需要知道cocos2d-x是怎么渲染的。 众所周知,cocos2d-x使用的是opengl ...
工厂方法模式 工厂方法是程序设计中一个经典的设计模式,指的是基类中只定义创建对象的接口,将实际的实现推迟到子类中。 在这里,我们将它稍加推广,泛指一切生成并返回一个对象的静态函数。...
容器 3.0版本之前Cocos2d-x 引擎为我们提供了 CCArray、 CCDictionary 等 Objective-C 风格的容器; 使用 Cocos2d-x 容器的一个...