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目录:

1.sin函数详解 (2).pdf
2017中国移动游戏质量白皮书.pdf
2uv规范.jpg
3dsmax模型导入unity规范.docx
3D数学基础:图形与游戏开发.pdf
3d模型材质表现学习.doc
4.反射和特性.ppt
551210 Unity虚拟现实开发圣典.pdf
Amplify Shader Editor节点翻译.pdf
BotWGraph.png
c#上位机串口通信助手源代码详解.docx
C#图解教程.第4版(1).pdf
C#图解教程.第4版(2).pdf
C#图解教程.第4版.pdf
C#图解教程.第7版)(1).pdf
C#图解教程.第7版).pdf
C#高级编程(第7版).pdf
Cavity VS Curvature Maps Guide – BoxShih.pdf
CMYK配色表.jpg
G55(天下手游)次时代场景开发分享-Messia….pdf
Gradient Map Creation Guide – BoxShih.pdf
Head+First设计模式%28中文版%29(1).pdf
Head+First设计模式%28中文版%29.pdf
Illustrated C# 2012_C#图解教程.第4版 (2).ptf
max与maya二次UV的分配及烘焙技巧.doc
Normal Map Creation Guide – BoxShih.pdf
OverwatchAnalysisV2.pdf
PBR-Shader全工程范例,TA美术规范范例工程.rar
PBR次世代游戏所有贴图特性讲解及烘焙设定.rar
Photoshop 文件標題欄位符號代表的意思 – BoxShih.png
QuestEXDesc.xlsx
Real-Time Ambient Occlusion Guide vol.1 – BoxShih.pdf
Real-Time Ambient Occlusion Guide vol.2 – BoxShih.pdf
Script+in+C#——VRS维奥起点推荐Unity自学读物.pdf
SteamVR2.0 Xmind图.xmind
toolbag翻译.jpg
unitetokyo2018米哈游.pdf
Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏(1).pdf
Unity 3D脚本编程 使用C#语言开发跨平台游戏.pdf
Unity Lighting Tip.docx
Unity Shader入门精要.pdf
Unity3D 宣雨松著(第一版).pdf
Unity3D与Substance designer Sub 场景制作中文实例视频教程教学.txt
Unity3D圣典中文脚本.chm
Unity3D的LightProbe动态光探头用法介绍.docx
Unity灯光与渲染技术训练视频教程解压密码.txt
Unity移动平台下的烘焙使用及优化.mhtml
ZBrush入门到精通教程.txt
ZBrush(单英汉对照).7z
《代码整洁之道》.pdf
《天涯明月刀》引擎开发.pdf
【人工翻译】Technical and Art Tips for Environment Artists.doc
代码整洁之道(1).pdf
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关卡设计.doc
卡线技巧图解.rar
基于物理渲染的理论基础.docx
大话设计模式(带目录完整版)(1).pdf
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如何保留較多層次的灰階圖 – BoxShih.bmp
守望先锋3D美术制作文档(译).rar
守望先锋美术制作规范.pdf
实现RPG游戏简易战斗系统(2)(1).docx
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撑船需求_2019-10-5.doc
教程视频_Unity预计算实时GI.docx
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暴雪艺术家谈如何高效的提升游戏角色设计.doc
次世代武器制作规范.docx
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水果蔬菜各种模型预览.pdf
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淺談顯示器色彩深度與 Photoshop 位元色版對應關係 – BoxShih.png
物件制作规范(更新).docx
用Substance Designer制作程序化 Texture 以及 Prop Modeling 的使用.pdf
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色彩原理和手绘贴图.doc
解析及解決 SP 輸出貼圖到 PS 出現的色差問題 – BoxShih.png
计算机图形学(第三版带完整书签版).pdf
长条贴图绘制方法.zip
高模要求.png
黄光剑手记-配色.zip

轻松一刻:

某领导带小三参观军港,望着港口中的军舰领导不禁感慨:我在你身上花的钱够买三四条军舰了!小三立刻回到:废话,你在我身上打的炮都够解放黄岩岛的了!
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