在做出日本收入最高的手游之前,他被人评价为“绝不可能成功”[小鱼未分类]

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“像你这样做过家用机游戏的人,绝对不可能开发出成功的社交游戏”。在做《怪物弹珠》之前,有人这样对冈本吉起说。

2014年5月15日,和往常一样,在早上的通勤电车里,大量日本玩家依旧安静地坐在电车里玩着各种游戏,其中有不少人在玩当时有着“日本第一手游”之称的《智龙迷城》。
就在这天,日本游戏媒体的编辑们在照例浏览App Store排行的时候,发现了一个令他们非常惊讶的事情:一直在畅销榜上排在《智龙迷城》之后的《怪物弹珠》,在这一天居然超越了前者,来到了榜单上第一的位置。这时,距离《怪物弹珠》正式推出只过了不到1年的时间。

1487908722-5841-09f0002176aba284253099806a-b时间来到2016年底,已经运营了近3年的《怪物弹珠》依然十分坚挺,在全球拥有了超越4000万(去重后)的用户,并且成为了2016年收入最高的手游。
在《怪物弹珠》大热的这几年,一个有些历史的名字——冈本吉起,开始大量出现在相关的各种访谈中。早年他身为Capcom的知名制作人,自己的名字经常与《街头霸王2》《鬼武者》这样的名作一起出现,但自立门户后并无出彩的成绩,逐渐沉寂,接着从业界消失了很长一段时间,甚至一度有传闻说他陷入了巨大的债务危机,并彻底离开了游戏圈……那么,到底在他身上发生了什么事情呢?

1487908722-7395-5cba55471d66a9da5aa6b43eca-b冈本吉起
从无名小辈到知名制作人,从自立门户到市场惨败,从人生失意到功成名就,冈本吉起的人生跌宕起伏,在终身雇员制的日本企业中算是很罕有的例子。
1981年,冈本吉起以插画师的身份进入了人生中第一家游戏厂商——Konami工作。不过公司管理层没有让他进入设计部,而是把他分配到了企划部。并且,本着人尽其用的原则,除了画插画和企划相关工作之外,他还要负责Debug和器材搬运等完全算不上“本业”的工作。虽然这并不符合冈本原先的期望,但他并没有就此退却,而是选择留了下来。

进入公司后没过几个月,上司就派给他一个赛车游戏的企划开发工作,当然,作为一个几乎毫无经验的新人,公司肯定不会让他上来就负责整个项目所有的事情。在开发工作启动前,上司把自己对这个新作的规划告诉了冈本:这将是一款模拟驾校里学开车的驾驶类游戏。冈本需要做的只是按照这个想法把游戏做出来就行了。

然而,冈本觉得这个点子很无趣,他头脑中所设想的则完全不一样。这时,他做了一个非常大胆的决定:表面上是在按照领导的意思开发,实际则是做自己想要的那款游戏。这个决定在当时的环境来说几乎可以说是疯狂的:一旦搞砸了,也许冈本就这辈子再也别想在游戏界混下去了。

纸毕竟保不住火,当游戏开发到已经无法推翻重来的时候,冈本找到领导摊牌,并打算用自己的策划更有趣的理由说服领导。结果不用想也知道:盛怒之下的领导把他骂了个体无完肤,并威胁说如果游戏失败了他要负全责。
也许命运就是爱捉弄人,1983年初,这款名叫《时空驾驶员》的射击游戏上市之后获得了玩家的一致好评。游戏中以自机为中心进行360度卷轴的设定在当时非常新颖。以至于当时的街机大厂Namco在看到它之后眼馋得不得了,并在不就之后推出了名为《太空驾驶员》的山寨版。

1487908722-5978-928544729c44c3a6366c8ac0e4-b街机版《时空驾驶员》游戏画面

如此一来,冈本的领导不得不对这个“胆大包天”的年轻人另眼相看。在《时空驾驶员》上市后没过多久,冈本又制作了自己在Konami的第二款游戏《Gyruss》。
就在他觉得自己的事业也许已经走上正轨的时候,一个意想不到的意外断送了他在Konami的前程:某个和冈本同属一个开发组的程序员跟当时的社长大吵了一架之后愤然辞职,冈本也受到了牵连。没过多久,他也不得不提出辞呈,离开了Konami。

1487908722-2344-6e6eb124d476746b6a2c839f4d-b街机版《Gyruss》游戏画面

在得知冈本成为自由身之后,众多游戏厂商向他伸出了橄榄枝。此时的他已经放弃了当初进入Konami时的志向,并打算以游戏制作人的身份继续在这行干下去。于是他对于新工作的判定标准就变得无比简单:自己是否能负责整个游戏项目的开发。
当时许诺给与他这个权限的,只有一家刚刚成立不久的名叫Capcom的公司。
在和社长辻本宪三直接谈判之后,冈本以高达35万日元的月薪加入了Capcom(Konami时代则是13.6万日元)。

1487908722-2135-43b3e1839082b836f6be4eac4a-b现任Capcom会长的辻本宪三,兴趣爱好是酿葡萄酒……

由于当时的Capcom还只是一家贩卖游戏的公司,并没有专属的开发部门,冈本不得不从零做起,开始招兵买马组建团队。1983年末,在他给之前在Konami关系比较要好的同事挨个打电话挖人之后,藤原得郎和当时与Konami吵架的那个程序员有马敏夫也跳槽到了Capcom。
这件事让Konami一直记恨在心,以至于直到现在,冈本吉起依旧被列在禁止进入Konami办公楼的黑名单中。

1487908723-4678-5090d195fbb2b2657fdce75e36-b真正意义上的《生化危机》之父——藤原得郎

进入Capcom之后,冈本作为制作人,推出了众多我们所熟知的名作,其中包括《荒野大镖客》《街头霸王2》和《鬼武者》。不过对于后两者,冈本并没有过多地参与到研发工作中,所以后来人们常说的“冈本吉起开发了街霸2和鬼武者”并不是很准确。
借助这些成功作品的推出,冈本于2001年升任Capcom专务董事。和早期的大多数日本厂商同样,核心人员流动一直是一个非常普遍的现场,之前我们曾介绍过的有着“业界培训班”之名的Irem就是这样,Capcom亦是如此。

1487908723-5038-3aadca36ec11b5ebf12015973e-b《街头霸王2》的出现了开创了一个属于2D格斗游戏的时代

2003年,正处在事业巅峰期的冈本吉起决定离开Capcom去创业,并于同年成立了一家名叫“游戏共和国”的新公司。新公司成立之后不久,冈本就宣布了将要为PS2制作一款名为《源氏》的游戏。这款明显带有《鬼武者》影子的游戏最终的成绩乏善可陈,在游戏上市前于秋叶原举办的宣传活动时甚至只有可怜的15个人参与。而之后作为Xbox 360首发软件而制作的《全民派对》首周的销量更是惨到只有641套。
雪上加霜的是,在之后PS3版《源氏-神威乱奏》公布的时候,宣传视频中出现了“本游戏改编于日本历史上真实发生过的战役……”的字样,而当之后游戏中蹦出来几个一眼就能看出是虚构的巨大螃蟹之后,会场发出的爆笑声也让该作成为了业界一个不大不小的笑话。

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轻松一刻:

关羽冲进帐来:“被包围了,大哥快 走!” 刘备:“云长,帮我断后!” 关羽手起刀落,把刘禅砍成两截。 刘备:“尼玛,我说的不是这个!” 关羽又砍死刘封。 刘备:“Kao!也不是!” 关羽刀光一闪,刘备两腿间一片血红……
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