微信小程序游戏:消灭黑暗势力;随机点路径

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点评:不多的游戏demo

微信小程序游戏:消灭黑暗势力;随机点路径

项目结构:

微信小程序游戏:消灭黑暗势力;随机点路径
代码示例:

[AppleScript]
//index.js //获取应用实例 var points = require('../common/points') var judgeWall = require('../common/judgeWall') var calculateObs = require('../common/calculateObstacle') var app = getApp() Page({   // 这里声明的是类的全局变量   data: {     userInfo: {},     circleBlackList: [],           // 黑色圆点位置     circleList: [],                // 圆点数组     colorCircleFirst: '#FFDF2F',  // 圆点颜色1     colorCircleSecond: '#FE4D32', // 圆点颜色2     colorCircleBlack: '#000000',  // 圆点颜色黑色     isRunning: false,             // 是否正在进行     blackCircleIndex: 0,           // 黑色圆点     steps: 0,                      // 点击步数   },   //事件处理函数   bindViewTap: function () {     wx.navigateTo({       url: '../logs/logs'     })   },   // 黄色圆点 点击方法   tapCircle: function (event) {     console.log(event);     var circleID = event.target.id;     var tpCircleColorList = app.globalData.circleColorList;     var tpBlackCircleList = this.data.circleBlackList;     var colorStatus = tpCircleColorList[circleID];     var blackIndex = this.data.blackCircleIndex;      if (!colorStatus) {       // 将点击的点选中       tpCircleColorList[circleID] = true;       app.globalData.circleColorList = tpCircleColorList;        // 如果是墙 则 成功找到出口       var judge = judgeWall.judgeIfWall(blackIndex, true);       if (judge) {         var tstep = this.data.steps;         tstep = tstep + 1;         this.setData({           circleColorList: tpCircleColorList,           steps: tstep,         });         return;       }        // 判断逃脱路径       var path = calculateObs.calculatePath(blackIndex);       // 如果已经没路走了 则成功围困       if (path.length == 0) {         var tstep = this.data.steps;         tstep = tstep + 1;         this.setData({           circleColorList: tpCircleColorList,           steps: tstep,         });         return       }       console.log(path);       // 有路的话则将 原来黑点还原 继续逃出路径的下一点       tpBlackCircleList[blackIndex] = false;       blackIndex = path[0];       tpBlackCircleList[blackIndex] = true;       // 操作步数       var tstep = this.data.steps;       tstep = tstep + 1;        // 这里是暴露对wxml的数据接口       this.setData({         circleColorList: tpCircleColorList,         circleBlackList: tpBlackCircleList,         blackCircleIndex: blackIndex,         steps: tstep,       });     }   },    onLoad: function () {     console.log('onLoad');     var that = this;     var leftCircle = 7.5;     var topCircle = 7.5;     var circleList = [];     var circleMap = {};     var circleColorList = [];     var circleBlackList = [];     var circleBlackIndexList = [];     //调用应用实例的方法获取全局数据     app.getUserInfo(function (userInfo) {       //更新数据       that.setData({         cuserInfo: userInfo       })     })     // 计算每个圆点的top和left     for (var i = 0; i < 11; i++) {       for (var j = 0; j < 11; j++) {         if ((i + 1) % 2 == 0) {           if (j != 0) {             leftCircle = (50 + 8) * j + 36;           } else {             leftCircle = 36;           }         } else {           leftCircle = 50 * j + 8 * (j + 1);         }         topCircle = 50 * i + 8 * (i + 1);         circleColorList.push(false);         circleBlackList.push(false);         circleList.push({ topCircle: topCircle, leftCircle: leftCircle });       }     }     // 注入黑色圆点初始位置随机点位     circleBlackIndexList = points.blackPoints;     // 生成随机整数     var randomIndex = parseInt(24 * Math.random());     var randomCircleIndex = 60     // circleBlackIndexList[randomIndex];     circleBlackList[randomCircleIndex] = true;      // 构造初始二叉树      // 为全局变量赋值     app.globalData.circleColorList = circleColorList;     that.setData({       circleColorList: circleColorList,       circleList: circleList,       circleBlackList: circleBlackList,       blackCircleIndex: randomCircleIndex,     })   } }) 
[AppleScript]
/*  *二叉树的节点对象  */ function Node() {     this.content = '';           //节点的文本     this.leftChild = null;    //节点的左孩子引用     this.rightChild = null;   //节点右孩子引用 } // 在构建好二叉树节点之后紧接着用递归来构建二叉树 var charecters = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G',  'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R',   'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'];  function buildTree(node, i) {     var leftIndex = 2*i+1,                          //左孩子节点的索引         rightIndex = 2*i+2;                         //右孩子节点的索引     if(leftIndex < charecters.length) {             //判断索引的长度是否超过了charecters数组的大小         var childNode = new Node();                 //创建一个新的节点对象         childNode.text = charecters[leftIndex];     //给节点赋值         node.leftChild = childNode;                 //给当前节点node加入左孩子节点         buildTree(childNode, leftIndex);            //递归创建左孩子     }     if(rightIndex < charecters.length) {            //下面注释参照上面的构建左孩子的节点         var childNode = new Node();         childNode.text = charecters[rightIndex];         node.rightChild = childNode;         buildTree(childNode, rightIndex);     } } //下面构造二叉树 var node = new Node(); node.text = charecters[0]; buildTree(node, 0);   //索引i是从0开始构建

项目地址及下载:
https://github.com/ThornDev/ClickGame
微信小程序游戏:消灭黑暗势力;随机点路径 ClickGame-master.zip (146.33 KB, 下载次数: 240)

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轻松一刻:

今天女朋友带我去她闺蜜家玩。 大门一开,她闺蜜就跑过来拉着我的手对女朋友说:“来就来嘛,还带什么礼物,我又不是缺男人。”
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