(二)游戏场景和游戏画布[小鱼游戏开发]

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1. 开始

首先在项目中添加SplashScene.h和SplashScene.cpp

class Splash:Layer {     bool init();  public:     CREATE_FUNC(Splash);     static Scene * createScene();     void jumpToGame(float t); };

2.  实现3秒钟以后自动跳转到游戏场景

bool Splash::init(){     if(!Layer::init())     {     return false;     }     //显示游戏名称     auto labelGame=Label::createWithBMFont("futura-48.fnt", "2048");     labelGame->setPosition(Point(GAME_SCREEN_WIDTH/2,GAME_SCREEN_HEIGHT/2));     this->addChild(labelGame);     labelGame->setScale(1.5);     //显示制作单位     auto labelGameVec=Label::createWithBMFont("futura-48.fnt", "Sea 2014.6.25");     labelGameVec->setPosition(Point(GAME_SCREEN_WIDTH/2,GAME_SCREEN_HEIGHT/4));     this->addChild(labelGameVec);     labelGameVec->setScale(0.8);     //计划任务3秒钟之后,自动跳转到游戏场景     this->scheduleOnce(schedule_selector(Splash::jumpToGame), 3);     return true; }

注:这里使用了BMFont,详见视频。


3. 创建GameScene.h和GameScene.cpp实现游戏场景

这里先简单实现,后面再对游戏场景完善功能。


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