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标签:Unity3D教程

unity3dC#的List升序降序排序-小鱼网
Unity3D

unity3dC#的List升序降序排序

小鱼游戏阅读(195)评论(3)

List.Sort有三种结果 1,-1,0分别是大,小,相等 升序降序比较,默认List的排序是升序排序 如果要降序排序,也很简单,只需要在前面加一个负号 List<int> tmp = new List<int>(...

Unity3D_uGUI学习笔记(1)_Canvas简述-小鱼网
Unity3D

Unity3D_uGUI学习笔记(1)_Canvas简述

小鱼游戏阅读(361)评论(0)

一、概述                   UI系统可快速直观的创建用户界面。本文主要阐述Unity3D新UI系统(uGUI)的主要功能。【参照NGUI】   1、Canvas          Canvas(画布)容纳所有UI元素。Ca...

Unity3D种UGUI与NGUI的对比差别(2)-小鱼网
Unity3D

Unity3D种UGUI与NGUI的对比差别(2)

小鱼游戏阅读(918)评论(0)

层级管理概念 UGUI采用Hierarchy排序的方式,替代了NGUI中的Depth排序。 更精准的说,NGUI的排序是通过Depth、Z值、RenderQueue共同影响的,整体规则过于复杂;而UGUI采用的排序比较简单,在Canvas内...

Unity3D种UGUI与NGUI的对比差别(1)-小鱼网
Unity3D

Unity3D种UGUI与NGUI的对比差别(1)

小鱼游戏阅读(472)评论(0)

渊源 先来段小八卦,听说UGUI的主创人员是从NGUI招过去的,所以,UGUI中有很多概念,对于用过NGUI的童鞋来说,看起来都似曾相识。 先来个概念对比: NGUI UGUI 锚点 Anchor RectTransform Anchor ...

Unity3D_uGUI学习笔记(6)_Auto Layout简述-小鱼网
Unity3D

Unity3D_uGUI学习笔记(6)_Auto Layout简述

小鱼游戏阅读(161)评论(0)

6、Auto Layout          RectTransform布局系统足够灵活来应付各种布局需求,并且允许自由摆放各类元素。然而某些情况下需要结构化配置。          自动布局系统(Auto Layout System)提供...

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