
GMS2(Gamemaker Studio 2)运行工程时遇到的问题解决
近期使用了GMS2 刚开始运行官方Demo的时候出现了一些问题,这里集中一下解决方案 FAILED: Run Program Complete 在Win10下直接运行Demo出现错误: C:\Windows\system32\cmd.exe...
近期使用了GMS2 刚开始运行官方Demo的时候出现了一些问题,这里集中一下解决方案 FAILED: Run Program Complete 在Win10下直接运行Demo出现错误: C:\Windows\system32\cmd.exe...
问题来了 笔者最近开发一个游戏项目,需要对 UIListView 的加载速度做处理 —— 产品经理希望它可以快速加载100个Item,且不能有卡顿的感觉。那么,问题来了,怎么样才能使UIListView做到快速而不卡顿呢? 作为程序,只有我...
1. 实现方法: CCGraySprite 继承自 CCSprite 覆盖initWithTexture和draw方法实现置灰。 方法和属性声明: class CCGraySprite : public CCSprite{ p...
这几天加载3D图片时运行后一直没显示,打印台也没有任何报错。经过多次踩坑后,总结可能的原因有如下几点: 1,查看是否有遮挡,有可能是3d模型的全局zorder的问题,一定要设置3d模型的zorder大于2d layer的zorder才行。m...
Cocos2d-JS github下载下来的zip包有点坑,原因是github官网模块化的问题,例如Cocos2d-JS master frameworks下面应该包含cocos2d-html5和js-bindings,但是你下载下来的zi...
Q:今天有朋友在群里问quick-cocos2dx3以上的版本的player不出welcome界面,无法创建和编译项目,就像下面一样黑屏状态 86F3FF18097EF0ED4C6AF41FA550AEB5.jpg 之前根据搜索到的解决方法...
Cocos2d-x游戏开发中常用到骨骼动画Armature,Armature真是个好东西啊,不仅占用资源不大(相对于帧动画来说),而且还能添加帧事件,它还自带有动画的播放、停止、循环事件…balabala 废话少说,直入主题。拿...
1. 初衷 好久没有更新博客了,之前写了lua元表相关的东西,如果对元表不理解的话,可以在站内搜索一下lua的元表以及多继承。 现在在用quick cocos在写一款游戏,等空闲了可以来更新一下躺过的坑。 闲话少说,现在用cocos开发,走...
你可以使用图片名创建一个Sprite,可以使用预加载好的纹理创建一个Sprite,但是引擎没有提供一个使用url来创建Sprite的方法。 在游戏中每次遇到需要从服务端获取一个玩家的头像url,然后通过这个url获取玩家头像并显示的时候,我...
broken.png 破碎效果,也就是把纹理粉碎成一小块一小块的。在实现这个效果前,我们需要知道cocos2d-x是怎么渲染的。 众所周知,cocos2d-x使用的是opengl es,而sprite使用的是opengl es里面的三角形图...