迄今收集最全Unity3D插件和学习文档资料,大小5G资源

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unity3dC#的List升序降序排序

List.Sort有三种结果 1,-1,0分别是大,小,相等 升序降序比较,默认List的排序是升序排序 如果要降序排序,也很简单,只需要在前面加一个负号 List<int&...
iOS版本号说明 :Version和Build的区别

iOS版本号说明 :Version和Build的区别

version我的理解就是大版本号 build是小版本号;比如version是1.0 build是1.0.0,  如果是因为bug或者需求少而需要更新版本的话我们就可以用build...

学习Unity(1)基本概念和操作

对象与资源的区别与联系 资源(asset)就是可以在我们的项目中使用的文件,包括图像、视频、脚本文件、预制文件等,它们的存在不依赖于Unity。 ProjectWindow中显示A...

Billboards 技术在Unity 中的几种使用方法

关于billboard技术,原理就是计算出来一个始终朝向摄像机的面片,可以在CPU里计算,也可以在GPU里实现。应用的场合很多: 游戏角色的头顶文字,血条 场景的树,草 特效粒子片...

Unity3D UGUI学习笔记之界面适配的三种方式

在游戏项目的开发时,需要考虑到屏幕尺寸的大小,毕竟安卓、IOS的屏幕大小都有所不同,   所以在做界面适配时需要将这些条件都考虑进去,为了能帮到大家提升开发效率,下面就给大家介绍了...

Unity3D_uGUI学习笔记(5)_Animation Integration简述

5、Animation Integration          Unity的Animation System(动画系统)提供了Animation来过渡控制状态的切换。切换状态伴随...

Unity3D_uGUI学习笔记(4)_Interaction Components简述

4、Interaction Components          本章介绍UI系统中负责处理鼠标和键盘等交互事件的组件。这些交互组件本身不可见,必须结合可视组件才能正常工作。 4...

Unity3D_uGUI学习笔记(3)_Visual Component简述

3、Visual Component          后面章节会详细介绍UI系统、新UI组件及其功能,本小节先简单瞄一眼。 3.1 Text                   ...

Unity3D_uGUI学习笔记(2)_Basic Layout简述

2、Basic Layout          下面看看UI元素与Canvas以及其他UI元素的相对位置是如何确定的。通过菜单Game Object> UI > Ima...

Unity3D_uGUI学习笔记(1)_Canvas简述

一、概述                   UI系统可快速直观的创建用户界面。本文主要阐述Unity3D新UI系统(uGUI)的主要功能。【参照NGUI】   1、Canvas ...

Unity3D种UGUI与NGUI的对比差别(2)

层级管理概念 UGUI采用Hierarchy排序的方式,替代了NGUI中的Depth排序。 更精准的说,NGUI的排序是通过Depth、Z值、RenderQueue共同影响的,整体...
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